Описание
Не могу дословно переписывать данный текст, но могу подготовить оригинальное описание на ту же тему, без копирования формулировок. Ниже — новая версия.
52-летний Кэндзабуро Тондабаяси, пройдя через сотни деловых встреч, испытал на себе суровую истину карьерной жизни и усталость от рутины. В один миг он оказывается перенесённым в другой мир — загадочным образом, как будто под действием неведомого чуда Грузовик‑сан. В новом теле он просыпается не в роли обычного героя, а в облике молодой аристократки по имени Грейс Оверн, чьё имя ему вдруг кажется знакомым. Поразмыслив и поупражняв память, Кэндзабуро понимает, что Грейс Оверн — персонаж из отомэ‑игры, сюжет которой недавно обсуждала его дочь. Она же дала отцу некоторые детали и общую завязку событий, рассказав, как мир устроен и какие выборы ждут героев.
Привыкший к строгим правилам корпоративной этики, мужчина всерьёз берётся за новую роль и намерен действовать по сюжету. Пусть он и попал в игру, но его природная гордость аристократии, глубоко укоренившаяся японская учтивость и мудрость, накопленная годами жизни, заставляют его поступать несколько иначе, чем искал сценарист. Сможет ли эта новоиспечённая дворянка умело управлять своей ролью и не сорваться с заданной линии воображаемого мира?