Описание
Цукаса просыпается в глубинах онлайн‑мирообразной вселенной под названием «Мир» и мгновенно понимает, что память ему изменили: он не помнит, как оказался здесь, и зачем вообще оказался в этой игре. Он держится на расстоянии от других участников, пытаясь не вступать в разговоры и не привлекать внимания, ведь неведомая сила держит его внутри сети и не дает выйти наружу. Со временем становится ясно: выхода нет — или он заблокирован навсегда, или у него есть тайна, которую нужно разгадать, чтобы вернуть свободу. В очередном возвращении к опасным подземельям Цукаса находит в сундуке необычный предмет — плиту, которая будто хранит обет защиты от зла и обещает беречь его, но за такую защиту, возможно, придётся расплатиться своей памятью и временем.
На помощь приходит Субару — глава ордена «Багровых Рыцарей» — вместе с рядом других игроков, которые уже успели познакомиться с Цукасой. Субару берет на себя дело и начинает расследование того, почему Цукаса не может покинуть это виртуальное пространство, чтобы добраться до истоков проблемы и предотвратить развитие хаоса, который может захватить всех участников мира.