Описание
«Видеоигры — это круто!» — так обычно говорят геймеры, если речь заходит о любимом увлечении. Главный герой этого рассказа — старшеклассник по имени Кэйта Амано, чья жизнь почти полностью крутится вокруг его портативной консоли: он может часами зависать в виртуальных мирах, не забывая при этом и о повседневности. Он ни с кем не встречался всерьёз и ничем не выделялся на фоне одноклассников, пока в его школе не появляется Карэн Тэндо — красавица и умница, которая сама признаётся поклонницей видеоигр и под её руководством вскоре открывается школьный клуб геймеров. Карэн рассказывает о своём увлечении и неожиданно просит Кэйту присоединиться к их команде. Неужели не об этом он мечтал всё это время — проводить время в дружной компании за любимым занятием? Конечно, он соглашается без колебаний. С этого момента жизнь Кэйты переворачивается: начавшиеся с Карэн чувства постепенно развиваются, а новые интересы и соперничество со стороны других увлечённых игроков усложняют ситуацию и порой вызывают недоразумения. Видеоигры остаются неоспоримо притягательными, но на первом плане всё чаще становится вопрос: найдётся ли место для чего‑то большего, чем просто победы и результат на табло?