Описание
После выпуска из старшей школы Аобa Сузуказэ решает уйти в мир игр и становится художником заднего плана в небольшой, но амбициозной игровой студии. Её девиз звучит как главный ориентир: для неё видеоигры — целая вселенная и смысл жизни. Однако реальность оказалась сложнее и живее ожиданий: выпускница выглядит не так, как многие себе её представляли, и вскоре понимает, что в студии её ждут не только светлая мысль и аккуратность, но и целый набор эксцентричных коллег, увлечённых своим ремеслом до фанатизма. Аоба оказывается в окружении творцов, чьи методы работы порой напоминают приключение: споры, смех и неожиданные подходы к дизайну сталкиваются с её стремлением к совершенству и реалистичной детализации. Она учится языку мира игр: как подбирать свет, цвет и форму, чтобы задний план служил рассказу и усиливал характер героев. Но сможет ли она сохранить своё видение и добиться признания как проектировщика в таком нестандартном коллективе? Ее путь — это баланс между упорством, талантом и необходимостью вписаться в команду.